俗话说"有需求就有市场",在家长们要求还网络世界一片净土的呼吁声中,儿童社区网页游戏也应运而生。儿童社区网页游戏诞生之初便受到孩子们的欢迎,让各游戏公司看到了一个新的商机。一时间,《摩尔庄园》、《奥比岛》、《赛尔号》、《海底世界》等一大批儿童社区游戏如雨后春笋般出现在人们的视野中。那些高喊着"为儿童提供安全、健康、有趣的互联网服务"口号的游戏运营公司,仿佛把自己当成了帮助孩子脱离苦海的救世主,而他们所运营的游戏都是"不苦口的良药"。 但是,还有有一句俗话叫做"无利不起早",商人们毕竟不是教育家,热衷于儿童社区游戏的制作、运营的原因,无非是希望能通过游戏获得利益。一款游戏若想成功、获利,就需要玩家喜欢玩游戏,花更长的时间玩游戏,进而在游戏中投入金钱。由喜欢转变为上瘾,太长的游戏时间会占用学习时间,想让游戏者花钱就需要引起他们的攀比心理,这显然与原本宣传"为孩子着想"的口号相悖。 尽管如此,我们仍不能否定儿童社区对孩子们的积极影响。其一,相对于市场上大多数靠砍杀怪物获得经验升级(做任务也需要杀怪吧)、靠恩怨来提高玩家热情的游戏,而儿童社区大都让玩家通过一些助人为乐的小任务,或者是轻松的小游戏来获得经验等奖励,这样的游戏环境毕竟要绿色的多。其二,游戏中开展的一些奇趣活动,即可以满足孩子们的好奇心,又可以增加孩子们的求知欲、探索精神、创造精神。相对于那些枯燥的升级游戏、随时需要提防敌人侵略的游戏,显然儿童社区更能培养孩子的能力。其三,孩子们有了一片属于他们自己的世界,不会其他游戏那样过早的与成人的世界产生交集,这样避免一些成人不正确的世界观影响孩子的成长,同时,孩子们通过通过游戏中的相互交流培养交际能力,家长们也可以更安心。 总体而言,虽然儿童社区的产生不仅没有从根本上解决孩子"网瘾"的问题,而且会使孩子们养成不太好的习惯,但是,它可以减少那些对孩子造成更恶劣影响的网络"文化"的毒害,亦有可取之处,所以说,仍有"以五十步笑百步"的资格(这里并非完全贬义)。 写在最后:希望社会各界能本着对祖国下一代建设者负责的态度,重视孩子的教育,以"轻利重教"的心态来开发孩子们的游戏,让他们能真正安全、健康、快乐的成长。 (责任编辑:admin) |